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商品編號:DBA0074-2
商品名稱:知名線上課程 Unity 遊戲設計三部曲-遊戲機制 講師:雷爵(含教材) 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)
商品分類:知名線上課程綜合教學
語系版本:繁體中文版
官方網站:https://xyz567.com
運行平台:官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期:2023-09-01
光碟片數:2片DVD光碟
銷售價格:$400元
熱門標籤: 知名線上課程  遊戲機制  雷爵  Unity 

知名線上課程 Unity 遊戲設計三部曲-遊戲機制 講師:雷爵(含教材) 影音教學 中文發音 繁體中文版(2DVD)


內容說明:

本課程帶學員了解Unity中的GUI元件、GUI Skin、GUI layout與NGUI的程式處理,並且說明不同GUI程式的使用時機與方法,課程中亦包括Photoshop工具與MAYA工具中了解使用的基本操作,了解3D人物控制器與3D模型對戰機制的等
課程內容:


遊戲介面與選單
在unity課程您將運用...
什麼是GUI?
如何運用程式處理GUI-GUI.Button?
如何運用程式處理GUI-GUI.Box?
如何運用程式處理GUI-GUI.DrawTexture?
如何運用程式處理GUI-GUI.Toggle?
如何運用程式處理GUI-GUI.TexField?
如何運用程式處理GUI-GUI.PasswordField?
如何運用程式處理GUI-GUI.SelectionGrid?
如何運用程式處理GUI-GUI.HorizontalScrollbar?
如何運用程式處理GUI-GUI.Window?
如何使用GUI Skin定義使用者介面外觀(1)?
如何使用GUI Skin定義使用者介面外觀(2)?
如何在Unity中套用完成定義之套件?
什麼是GUI Layout?
如何運用程式處理GUI Layout(1)?
如何運用程式處理GUI Layout(2)?
應用範例與練習-NGUI介紹
應用範例與練習-如何使用NGUI(1)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(2)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(3)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(4)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(5)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(6)?
應用範例與練習-如何使用NGUI(7)?

美術與動畫應用
Photoshop有哪些使用範圍?
Photoshop有哪些操作介面(1)?
Photoshop有哪些操作介面(2)?
Photoshop有哪些操作設定?
如何使用Photoshop的移動工具?
如何使用Photoshop的矩形選取畫面工具?
如何使用Photoshop的多邊形套索工具?
如何使用Photoshop的裁切工具?
如何使用Photoshop的滴管工具?
如何使用Photoshop的筆刷/橡皮擦工具?
如何使用Photoshop的油漆桶工具?
如何使用Photoshop的模糊工具?
如何使用Photoshop的文字工具?
如何使用Photoshop的手形工具?
如何使用Photoshop的縮放顯示工具?
如何使用Photoshop圖層的混合模式?
如何使用Photoshop圖層的不透明度與填滿?
如何使用Photoshop圖層的鎖定模式?
如何使用Photoshop圖層檢視區?
如何使用Photoshop圖層的功能鈕?
如何使用Photoshop開啟/儲存新文件?
實作練習-明度及飽和度調整(1)
實作練習-明度及飽和度調整(2)
.實作練習-不透明度色塊實用(1)
實作練習-不透明度色塊實用(2)
實作練習-不透明度色塊實用(3)
實作練習-不透明度色塊實用(4)
實作練習-不透明度色塊實用(5)
實作練習-不透明度色塊實用(6)
實作練習-簡單去背及合成(1)
實作練習-簡單去背及合成(2)
實作練習-簡單去背及合成(3)
實作練習-色彩更改(1)
實作練習-色彩更改(2)
實作練習-色彩更改(3)
如何使用MAYA製作模型?
如何使用MAYA基礎操作?
如何使用MAYA編輯物件?
如何使用MAYA操作介面?
如何使用MAYA的File工具?
如何使用MAYA的Edit工具?
如何使用MAYA的Modify工具?
如何使用MAYA的Create工具?
如何使用MAYA的Display工具?
如何使用MAYA的Window工具?
如何使用MAYA工具(複習)?
如何使用MAYA的Polygons Mesh工具(1)?
如何使用MAYA的Polygons Mesh工具(2)?
如何使用MAYA的Polygons Edit Mesh工具 ?
如何使用MAYA建立個人工具架?
如何使用MAYA建立模型(1)?
如何使用MAYA建立模型(2)?
如何使用MAYA修改模型(1)?
如何使用MAYA修改模型(2)?
如何使用MAYA修改模型(3)?
如何使用MAYA建模Mesh工具(複習)?
如何使用MAYA建模Edit Mesh工具(複習)?
如何使用MAYA建立個人工具架(複習)?
什麼是表面貼圖與骨架?
如何使用MAYA建立材質球與貼圖?
如何使用MAYA編輯UV貼圖(1)?
如何使用MAYA編輯UV貼圖(2)?
如何使用MAYA建立Planar Mapping與Nomals
如何使用MAYA拆解UV貼圖?
如何使用MAYA輸出UV貼圖(1)?
如何使用MAYA輸出UV貼圖(2)?
如何使用MAYA製作骨架(1)?
如何使用MAYA製作骨架(2)?
如何使用MAYA架設骨節(1)?
如何使用MAYA架設骨節(2)?
如何使用MAYA製作蒙皮(1)?
如何使用MAYA製作蒙皮(2)?
如何使用MAYA粉刷權重(1)?
如何使用MAYA粉刷權重(2)?
如何使用MAYA粉刷權重(3)?
如何使用MAYA粉刷權重(4)?
如何使用MAYA控制器(1)?
如何使用MAYA控制器(2)?
如何使用MAYA控制器(3)?
如何使用MAYA控制器(4)?
如何使用MAYA建立材質球與貼圖(複習)(1)?
如何使用MAYA建立材質球與貼圖(複習)(2)?
如何使用MAYA建立材質球與貼圖(複習)(3)?
如何使用MAYA製作骨架(複習)?
如何使用MAYA製作骨節與蒙皮(複習)?
如何使用MAYA控制器(複習)?
動畫原理是什麼?
動畫應用範例—彈跳球動畫(1)
動畫應用範例—彈跳球動畫(2)
動畫應用範例—彈跳球動畫(3)
動畫應用範例—循環走路動畫(1)
動畫應用範例—循環走路動畫(2)
動畫應用範例—循環走路動畫(3)
動畫應用範例—循環走路動畫(4)
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動畫應用範例—老虎攻擊動畫(5)
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動畫應用範例—老虎攻擊動畫(7)
動畫應用範例—老虎攻擊動畫(8)
動畫應用範例—老虎攻擊動畫(9)
動畫應用範例—老虎攻擊動畫(10)
如何將檔案輸出(1)?
如何將檔案輸出(2)?
如何將檔案輸出(3)?
如何將檔案輸出(4)?
如何將檔案輸出(複習)?

遊戲物件製作
什麼是遊戲解析度?
如何調整遊戲解析度(1)?
如何調整遊戲解析度(2)?
3D遊戲物件的縮放原理?
什麼是遊戲物件開發流程?
如何新增遊戲專案資料夾?
如何撰寫遊戲物件需求表(1)?
如何撰寫遊戲物件需求表(2)?
如何設計遊戲按鈕物件(1)?
如何設計遊戲按鈕物件(2)?
如何設計遊戲按鈕物件(3)?
如何設計遊戲按鈕物件(4)?
如何設計遊戲按鈕物件(5)?
如何設計遊戲按鈕物件(6)?
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如何製作遊戲血條(2)?
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如何製作遊戲血條(4)?
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什麼是骰子系統?
如何製作骰子系統(1)?
如何製作骰子系統(2)?
如何製作骰子系統(3)?
如何製作骰子系統(4)?
如何製作骰子系統(5)?
如何製作骰子系統(6)?
如何製作骰子系統(7)?
如何製作骰子系統(8)?
如何製作骰子系統(9)?
如何製作骰子系統(複習)(1)?
如何製作骰子系統(複習)(2)?
什麼是遊戲勝負機制?
如何撰寫遊戲邏輯需求表與新增專案?
如何製作勝負機制-匯入/新增遊戲物件?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(1)?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(2)?
如何製作勝負機制-遊戲血條物件機制(3)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(1)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(2)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(3)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(4)?
如何製作勝負機制-程式腳本撰寫(5)?
如何製作勝負機制-儲存場景?

3D人物控制
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建構3D物件的資料結構有哪些?
如何建立遊戲新專案?
如何建立遊戲地形物件(1)?
如何建立遊戲地形物件(2)?
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如何編輯3D第三人稱人物控制器(1)?
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如何建立遊戲新專案?
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如何製作3D人物控制器-碰撞觸發元件?
如何製作3D人物控制器-碰撞事件處理?
什麼是3D模型控制原理?
如何建立遊戲新專案?
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如何撰寫遊戲主程式腳本?
如何撰寫遊戲主程式腳本-3D模型控制器?
如何撰寫遊戲主程式腳本-模型動作控制?
如何撰寫遊戲主程式腳本-模型碰撞事件?
如何撰寫遊戲對戰主程式?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(1)?
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如何設計遊戲對戰主程式腳本(3)?
如何設計遊戲對戰主程式腳本(4)?
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